《明日方舟:终局之战》中的狙击职业是一个在高平台上造成物理伤害的职业。可以进行大范围的远程射击,主要攻击空中单位,是高台物理输出的来源。
明日方舟终末地狙击职业特性分类
1. 快速射手
优先攻击空中单位的分支。
它一次只能攻击一个敌人,但攻击速度很快,可以快速有效地对付大多数空中敌人。
2. 枪手
攻击的树枝会造成飞溅群体伤害。
它的攻击范围比快速射手更大,但攻击速度较慢,部署成本较高。适合后排远程火力支援。
3. 分散射手
以攻击范围狭窄为代价,同时攻击范围内的所有敌方分支。前方一排敌人攻击力提升至150%。
攻击速度慢,伤害高,部署成本比炮手高,适合前排压制。
4.重型射手
以较小的攻击范围为代价,获得超高物理输出的分支。
一次只能攻击一个敌人,攻击速度较慢,适合对单一目标进行决战输出。
5. 神枪手
攻击范围很大,攻击力也很高,但是优先攻击防御力最低的敌人的分支。
它一次只能攻击一个敌人,攻击速度较慢,部署成本也比重型射手高。适合远距离清除目标单位,但需要友军支援创造狙击条件。
6.攻城手
攻击范围很大,攻击力也很高,但它会先攻击最重的敌人,无法攻击自己前面一排的树枝。
它一次只能攻击一个敌人,攻击速度较慢,部署成本也比神射手高。它适合依靠其射程优势和配重特性来远距离对付敌人(包括高威胁敌人)。
7. 投掷手
攻击范围很大,但只攻击地面单位。每次攻击都会有一个额外的余震分支(群体溅射伤害,伤害减少)。
攻击速度较慢,部署成本略高于攻城兵,但低于炮手。它的特性决定了它可以作为高平台上的对地物理输出。
8. 猎人
攻击范围与守卫领主类似,每次攻击都需要消耗“子弹”树枝。
攻击速度慢,当子弹空时需要重新装弹才能继续攻击;当你有子弹时,攻击力增加,伤害更高,部署成本比攻城玩家略低。它的特性决定了它需要友好的支持来创建输出条件,然后执行清理。
9. 循环射手
攻击范围与快速射手相似,但攻击方式是投掷旋转射弹的树枝。
弹丸需要时间来回收,并且只有在持有旋转弹丸时才能进行攻击。这使得实际攻击速度与敌人的位置密切相关。攻击速度加成收益很小,攻击力也比分散射手略低。部署成本略高于快速射手,低于重型射手。
它的特性使其能够对周围的敌人造成相当大的伤害。
10. 空心枪手
正常起飞的树枝,只攻击空中的敌人。技能发动后落地,造成群体物理伤害。
其特性与炮手类似,但由于其起飞特性,具有阻挡空中部队的作用。

